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なんJマーダーミステリー部(仮)@wikiへようこそ ここは、パーティゲームの一種である「マーダーミステリー」のスマートフォンアプリ、「マーダーミステリーJ」で遊んでいるなんJ村のwikiです。 基本的に合言葉のやり取りは「なんU」に立っているスレで行われています。 人集めのために「なんJ」にスレを立てることがありますが、その際にはできる限りスレの保守にご協力ください。 レスバなど、その部屋の事はその部屋の中で完結させましょう なんJ人狼ジャッジメント部のスレで合言葉部屋が募集されているためジャッジメント部のwikiにマダミスJのwikiも併設しました。不都合があればページを削除いたします。 wikiの更新、新規ページ追加に関してはどの方でもできます。 はじめかた 1.「マーダーミステリーJ」のアプリをインストール iOS https //apps.apple.com/jp/app/id1521774189 Android https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.sorairo.satusoba 2.START→オンライン対戦→合言葉対戦に進み、スレなどで告知されている合言葉を入力してください。
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AMX-101 ガルスJ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 25700 550 L 11500 115 175 190 160 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フィンガー・ランチャー 1~3 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 エネルギー・ガン 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ガ・ゾウム 3 ズサ 2 ドライセン 2 ガルスK 2 シュツルム・ガルス 2 ズサ【袖付き】 4 カプール【ジオン残党軍】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 3 ズサ 4 ガルスK 5 シュツルム・ガルス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ハマーンの黒い影 明日の栄光の為に GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 ネオ・ジオンで試作され、後に量産された汎用MS。 ガ・ゾウムかズサから開発するのがお勧め。 基本性能は防御が190と高めだが、それ以外は割とバランス良くまとまっておりジムIII辺りと同等。 武装はフィンガー・ランチャーが特徴的。連装攻撃のため数値よりはダメージが出るが、射程が短い。エネルギー・ガンは名称こそ違うが使い勝手はビーム・ライフルとほぼ同じ。射程5に届く武装がないのは残念な所。 開発先はズサかガルスJの発展系。ズサからはドライセンに発展する。ガルスKからもシュツルム・ガルスは開発できるので、ガルスK→シュツルム・ガルスと開発させると面倒がない。
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q2J0a_NAME1]" Jarl /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0000]" So you are a thief, hmmm? /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0001]" So you are a thief, hmmm? /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0002]" So you are a thief, hmmm? /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0003]" So you are a thief, hmmm? /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0004]" No I apos;m not. But, as I understand it, you want something returned, not stolen. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0005]" No I apos;m not. But, as I understand it, you want something returned, not stolen. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0006]" No I apos;m not. But, as I understand it, you want something returned, not stolen. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0007]" No I apos;m not. But, as I understand it, you want something returned, not stolen. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0008]" Hah! You are wise, little man. But wisdom and words mean nothing, when you face a dangerous task. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0009]" Hah! You are wise, little man. But wisdom and words mean nothing, when you face a dangerous task. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0010]" Hah! You are wise, little girl. But wisdom and words mean nothing, when you face a dangerous task. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0011]" Hah! You are wise, little girl. But wisdom and words mean nothing, when you face a dangerous task. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0012]" What do you mean? /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0013]" What do you mean? /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0014]" What do you mean? /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0015]" What do you mean? /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0016]" Jotun, Lord of the Fire Giants, has stolen my Hammer. I want it back. It does not matter whether you are stealing it or returning it, you will still have to fight for it. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0017]" Jotun, Lord of the Fire Giants, has stolen my Hammer. I want it back. It does not matter whether you are stealing it or returning it, you will still have to fight for it. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0018]" Jotun, Lord of the Fire Giants, has stolen my Hammer. I want it back. It does not matter whether you are stealing it or returning it, you will still have to fight for it. /Text Text tag="[Conv_Q2J0a_0019]" Jotun, Lord of the Fire Giants, has stolen my Hammer. I want it back. It does not matter whether you are stealing it or returning it, you will still have to fight for it. /Text /TextLibrary
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B.A.K.Aブログ #weblog
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q2J3a_NAME1]" Jotun /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0000]" Where is the Cloak? You took it! /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0001]" Where is the Cloak? You took it! /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0002]" Where is the Cloak? You took it! /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0003]" Where is the Cloak? You took it! /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0004]" Jarl said the Helm was worth more than the Hammer, and the Cloak would... Oh look, never mind... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0005]" Jarl said the Helm was worth more than the Hammer, and the Cloak would... Oh look, never mind... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0006]" Jarl said the Helm was worth more than the Hammer, and the Cloak would... Oh look, never mind... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0007]" Jarl said the Helm was worth more than the Hammer, and the Cloak would... Oh look, never mind... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0008]" Never mind? You take two of my things and only return one? I demand you go to Jarl and get my favorite Boots from him... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0009]" Never mind? You take two of my things and only return one? I demand you go to Jarl and get my favorite Boots from him... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0010]" Never mind? You take two of my things and only return one? I demand you go to Jarl and get my favorite Boots from him... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0011]" Never mind? You take two of my things and only return one? I demand you go to Jarl and get my favorite Boots from him... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0012]" Boots... right... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0013]" Boots... right... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0014]" Boots... right... /Text Text tag="[Conv_Q2J3a_0015]" Boots... right... /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7222.html
【名前】 バトルフィーバーJアバタロウギア 【読み方】 ばとるふぃーばーじぇいあばたろうぎあ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 不明 【分類】 アバタロウギア 【詳細】 アバタロウギアの一種。 能力用のギア。 表面にはバトルジャパンが描かれる。 「バトルフィーバーJ」のアバターデータを宿す。 ドンブラスターのスロットへセット、バトルフィーバーJの戦士へと変身が可能と推測される。
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天羅WAR キャラシート パーソナルデータ 名前 トウマ(冬馬)・J・橘 年齢:13 性別:男 種族:人間 瞳の色:蒼 髪の色:金 肌の色:白 身長・体重:152cm・48kg ライフパス 出自:テラ人 境遇:死神 邂逅:マレーネ・タカハラ 因縁 【フロンティアスピリット】 【死神と呼ばれた戦士】 【マレーネ・タカハラへの憧れ】 クラス クラス キャラクターレベル: マジシャン/1 法師/5 ボーイズ&ガールズ/1 宿業:40 HP 23 MP:34 能力値 体力 反射 知覚 理知 意思 天下 基本値 8 11 12 15 15 12 能力ボーナス(基本値/3、切り捨て) A:2 B:3 C:4 D:5 E:5 F:4 戦闘値 戦闘値表 戦闘値ベース クラス:Lv クラス:Lv クラス:Lv クラス:Lv 未装備(小計) 武器右 武器左 防具 アクセサリー その他1 その他2 戦闘値合計 マジ:1 法師:5 B G:1 : 素手 フレームジャケット 術具 命中値(B+C/2) 3 0 4 1 命中値: -2 命中値:6 回避値(B+F/2) 3 0 3 1 回避値: -1 回避値:6 魔導値(D+C/2) 4 2 4 1 魔導値: 1 魔導値:12 抗魔値(D+F/2) 4 1 4 1 抗魔値: 0 抗魔値:10 行動値(B+D) 8 2 2 2 行動値: -3 行動値:11 耐久力(体力基本値) 8 2 11 2 耐久力: 耐久力:23 精神力(意思基本値) 15 3 14 2 精神力: 精神力:34 攻撃力 0 2 0 攻撃力: 攻撃右 + 攻撃左 + 戦闘移動(行動値+5) 16m 防御修正:斬 5 斬:5 防御修正:刺 2 刺:2 全力移動(戦闘移動×2) 32m 防御修正:殴 4 殴:4 防御修正 射程 特技 特技 特技名 レベル 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 備考 参照P 裂帛の気合 1 自 オート 自動成功 なし 自身 なし 気合3点ごと 判定直後に使用。気合3点ごとに達成値+1 P.120 幸運 1 - オート 自動成功 なし 自身 なし なし 判定を振りなおすことが出来る。1シナリオ1回 P.200 呪文詠唱 1 自 オート 自動成功 なし 自身 なし 気合1点ごと 魔法攻撃の命中判定前使用。気合1点につき P.131 轟魔の印 1 自 オート 自動成功 なし 自身 なし 気合2点 魔法攻撃の命中判定前使用。ダメージを+【達成値の差分】する。 P.131 信じる瞳 1 自 オート 自動成功 なし 単体 20m 気合3点ごと 自分以外の判定直後に使用。気合3点ごとに達成値+1。1R1回。 P.170 応援 1 オート 自動成功 なし 単体 20m 3MP 自分以外の判定のダイスを振りなおすことが出来る。1ラウンド1回 P.170 愛染明王法 1 ダメージ 自動成功 なし 単体 15m 4MP 対象が受ける実ダメージを1D6+7減らす。1ラウンド1回 P.166 観世音菩薩法 1 魔 メジャー 魔導値 なし 単体 15m 2MP 対象のHPを【達成値】点回復する。種族:明鏡には効果なし P.166 求問持聡明法 1 魔 常時 なし なし 自身 なし なし 【知覚】【理知】判定の達成値+2 P.166 魂返し 2 魔 メジャー 自動成功 なし 本文 本文 3MP いる場所で死んだ人物に対して使用できる。その霊と会話できる P.167 被甲護身呪 2 オート 自動成功 なし 効果 効果 気合2点ごと 観世音菩薩法 と同時使用。気合2点ごとに効果を+1する。 P.167 毘沙門天法 3 魔 セットアップ 自動成功 なし 単体 15m 5MP そのシーンの間、対照が行う【命中判定】の達成値+2 P.168 如法延命法 3 メジャー 自動成功 なし 単体 至近 気合15 対象の戦闘不能を回復し、HPを1点まで回復する。1シーン1回。 P.168 気弾:月輪 4 魔 メジャー 魔導値+2 対決 単体 10m 8MP 斬 7D6の魔法攻撃。突き返し不可能 P.168 妙見菩薩法 4 魔 メジャー 魔導値 なし 範囲(選択) 15m 気合5点 対象のHPを【達成値】点回復する。種族:明鏡には効果なし P.168 不動縛呪 4 魔 メジャー 魔導値 対決 範囲(選択) 10m 7MP 魔法攻撃をおこない、命中したら 重圧 狼狽 を与える(P260参照) P.158 歓喜天秘法 5 魔 イニシアチブ 自動成功 なし 単体 視界 気合15点 対象に即座にメインプロセスを行わせる。修羅状態のみ使用可能。1シナリオ1回。 P.168 アイテム アイテム アイテム名 種別 備考 参照P フレームジャケット 防具 10 術具 アクセサリ 50 薬湯 使い捨て MPを1D6回復 10 生命の水 使い捨て HPを1D6回復 10 アクセサリ その他 1 フレーバー トウマ・J・橘 十数年前、奇跡的に天羅に流れ着いた船に乗っていた、ジェームス夫妻の忘れ形見。 両親は流れ着いた先で流行り病に懸かりなくなった。 その子のトーマは病を免れており、橘家に引き取られ、元の名をもじって冬馬とし、 養子として受け入れられた。 愛情を受けて育ち、鳳凰宗に帰依していた義理の両親の倣いで、 自身も法力を発現し、その才を買われ若干10歳で戦場へ出るが、 テラ人ということで侮られたことにより斥候に出ている間の本陣壊滅や、 戦功争いの結果、左遷された直後の元の部隊の壊滅など、 死を呼ぶとして忌み嫌われるようになった。 そうした中、神来解放がおき、テラへ赴くことが出来る物が募られるに当たり、 両親の故郷を見てみたいという思いがはじけた。 結局はテラ人の血ゆえに、簡単には許可が降りず、 ある高名な名代の気まぐれともいえる言葉を受けてテラにわたったのは、12のとき。 そのとき義理の両親とは別れを告げており、 機を見て自由に放浪するようになっている。 ロストヘブンへは噂を聞いてやってきたばかり。 外見的には完全にテラ人であるため、普段はテラ人の格好をしているが、 根っこは天羅人。 ○○○ ○○○
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NASA関連略語集に戻る JAL Joint Airlock 「クエスト」(エアロック) JAL JEM Air Lock 「きぼう」エアロック JAXA Japan Aerospace Exploration Agency 宇宙航空研究開発機構 JAXA EVA JAXA Extravehicular Activity JAXA船外活動 JAXA-EVA(「きぼう」管制チーム) J‐BOX Junction Box J-COM JEM Communicator J-コム(「きぼう」管制チーム) JCP JEM Control Processor JEM 管制制御装置 JEF JEM Exposed Facility 船外実験プラットフォーム JEM Japanese Experiment Module 日本の実験棟(きぼう) JEMAL JEM Air lock 「きぼう」エアロック JEM-EF Japanese Experiment Module Exposed Facility 「きぼう」船外実験プラットフォーム JEM-PM Japanese Experiment Module . Pressurized Module 「きぼう」船内実験室 JEM PAYLOADS JEM Payload Officer ジェムペイローズ(「きぼう」管制チーム:ペイロード運用担当) JEMRMS JEM Remote Manipulator System 「きぼう」ロボットアーム JET JEM Engineering Team 「きぼう」技術チーム JEU Joint Electronic Unit JEUS Joint Expedited Undocking and Separation JFCT JAXA Flight Control Team 「きぼう」管制チーム J-FIGHT JAXA Flight Director J-フライト(「きぼう」管制チーム:フライトディレクター) JLE Japanese Experiment Logistics Module . Exposed Section 「きぼう」の船外パレット JLP JEM Logistics Module Pressurized Section 「きぼう」の船内保管室 JLP‐EDU JLP‐EFU Driver Unit JLP‐EFU JLP Exposed Facility Unit JPDRD Joint Program Definition and Requirements Document 日米共同管理技術文書 J-PLAN JAXA Planner J-プラン(「きぼう」管制チーム:実運用計画担当) JPM JEM Pressurized Module 「きぼう」船内実験室 JPM WS JEM Pressurized Module Workstation JPOC JAXA Payload Operations Conductor ジェイポック(日本の実験運用取りまとめ担当)(「きぼう」実験運用管制チーム) JRSR JEM Replaceable Stowage Rack 「きぼう」の保管ラック JSC Johnson Space Center NASA ジョンソン宇宙センター JST Japanese Standard Time 日本標準時 JTVE JEM Television Equipment 外部TV カメラ(「きぼう」) NASA関連略語集に戻る
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Q.「なんJ」ってなに? A.ここを読めばよく分かると思います。 Q.どのチームが一番強いの? A.どのチームにも長所と短所があります。 結局は使う人の腕次第です。 Q.通算成績をリセットしたいんだけど? A.試合終了後にリセットできます。 Q.名前はどうやって付けるの? A.チームを選ぶ画面の左上に入力欄があります。 Q.嫌われる行為ってある? A.だいたい以下の行為が有名どころなので要注意。 ・遅延行為(なかなか投球しなかったり無意味なタイムを連発したりする行為) ・粘着行為(同じ相手に何度もしつこく対戦を挑む行為) ・クイック投球(相手の打者が投手の時などに選手交代する暇を与えないよう素早く投球する行為) ・舐めプレイ(大量リードを奪った時などに野手で投球したりわざとアウトになったりする行為) ・敬遠関係(敬遠はルール上問題ないが、度重なる敬遠や打者頭部などへの敬遠球は嫌われがち) Q.先攻後攻は選べる? A.右が先攻、左が後攻。 Q.守備適「性」じゃないの? A.splax運営の見解では適「正」が正しいようです。 Q.投手でHRを打てた! 俺sugeeeeee! A.CPU戦2,3回の先頭打者バグのせいです。誰でも容易に打てますので、いちいち報告しなくていいです。 Q.バグ無しだと長7以下の選手でHRを打つのは無理だよね? A.ごく稀ですが、長7でミート6以下巧打6以下だとHRを出せるようです。 Q.ストライクの見極めが比較的簡単なゲームなのに、ボール球まで打てるのはなぜ? A.仕様です。不満ならタイトル画面から「ボール球は凡打にするように」と送りましょう。 ぶっちゃけ、現実でもボール球がヒットになる場面なんて多々あります。諦めろ。 特にヒッティング数値が高い打者はボール一個分差でも打てます。甘く外れたボールは狙われることもあるので注意。 Q.どうして相手の回線エラーで落ちたのに「一定時間~」と出るの? A.糞仕様です。諦めましょう。日付を狂わせるとプレーできることがあります。日付を元に戻すとまたできなくなります。 Q.勝率9割越えの人とか居るけど、コツがあるの? A.慣れです。ただし相手に弱い人を選んだり、BANされないよう打つ瞬間だけ回線負荷をかける人が居るのも事実。 Q.名前に「敬遠禁止」とか「○○(球団名)のみ」とか「100勝以上」とか条件を書いて、条件が外れるとギブする人が居るけど? A.ただのアホです。こういったマイルールを押し付ける人はろくな人じゃないので関わらないように。 Q.ドリームリーグの査定が気に入らない! A.splax運営に直接意見しましょう。ただしそうそう変えてはくれません。